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Idle Tale

Traducción hecha por IA, aún sin revisión de un hablante nativo.

Idle Tale

Tu héroe sigue luchando mientras no estás.

Juego en desarrollo: las funciones y los números pueden cambiar.

Captura del juego: un héroe se enfrenta a un Platin Mav, con barras de vida, maná y resistencia y tres pociones abajo.

¿Cerraste el juego? La caza continúa.

Idle Tale es un RPG donde el héroe lucha por su cuenta: ataca, usa habilidades y toma pociones solo. Al volver, el oro, la experiencia y los objetos de tu ausencia te esperan. En el móvil, el Modo Hibernación mantiene la caza rindiendo al máximo.

Jugando en línea100%
Hibernación en el móvil100%
Juego cerrado30%
Ilustración de las reglas: con el juego cerrado la ganancia es el 30% de la de en línea; en el Modo Hibernación del móvil, el 100%.

Lucha solo

Ataques, habilidades y pociones ocurren sin que toques nada.

Tú decides

Puntos de atributo, habilidades, equipo y el lugar de la caza.

Donde estés

Ábrelo en el navegador sin instalar, descarga para Windows o espera la versión móvil.

Once héroes originales

Cada clase tiene su propio estilo de combate y evoluciona en cuatro tiers. Las capturas muestran a cada héroe en combate.

Pikeman, en combate

Pikeman

Cuerpo a cuerpo · área y golpes críticos

Arma inicial
Lanza
Destacan
Fuerza · Salud

Evolución

  1. T1 Pikeman
  2. T2 Combatiente
  3. T3 Lancero
  4. T4 Lancelot
Sobre la clase

Guerrero de lanza larga que combate de cerca y domina el campo. Aleja a los enemigos, busca el punto débil para asestar golpes críticos y remata con un salto giratorio en el aire.

Habilidades: Soplo Afilado, Resistencia al Hielo, Ataque Crítico y Salto Fatal.

Luchador, en combate

Luchador

Cuerpo a cuerpo · daño bruto

Arma inicial
Hacha
Destacan
Fuerza · Salud

Evolución

  1. T1 Luchador
  2. T2 Guerrero
  3. T3 Campeón
  4. T4 Guerrero Inmortal
Sobre la clase

Luchador de fuerza bruta que intercambia golpes de cerca. Desata ráfagas de golpes a costa de parte de su vida y castiga al objetivo con impactos dobles.

Habilidades: Maestro de Armas, Resistencia al Fuego, Rabia y Impacto.

Mecánico, en combate

Mecánico

Cuerpo a cuerpo · defensa y granadas

Arma inicial
Garra
Destacan
Fuerza · Salud

Evolución

  1. T1 Mecánico
  2. T2 Maestro Mecánico
  3. T3 Líder Mecánico
  4. T4 Metallion
Sobre la clase

Combatiente de garra y escudo que une defensa e ingenios. Refuerza el bloqueo del escudo, absorbe daño físico y lanza granadas contra todo lo que esté a su alcance.

Habilidades: Escudo Extremo, Bomba Mecánica, Resistencia al Veneno y Absorción Física.

Arquera, en combate

Arquera

A distancia · arco y precisión

Arma inicial
Arco
Destacan
Talento · Agilidad

Evolución

  1. T1 Arquera
  2. T2 Maestra Cazadora
  3. T3 Discípula de Dion
  4. T4 Sagitaria
Sobre la clase

Tirador de arco que hiere desde lejos. Invoca un halcón que aumenta la tasa de ataque, dispara flechas de viento más veloces y acierta tiros certeros con más precisión y poder.

Habilidades: Halcón Vigía, Maestra del Tiro, Flecha de Viento y Puntería Perfecta.

Atalanta, en combate

Atalanta

A distancia · lanzas arrojadizas

Arma inicial
Jabalina
Destacan
Fuerza · Talento

Evolución

  1. T1 Atalanta
  2. T2 Valquiria
  3. T3 Brunilda
  4. T4 Valhalla
Sobre la clase

Combatiente de jabalinas y escudo que lucha a distancia. Lanza el escudo para paralizar a los enemigos, arroja una lanza fantasma con gran precisión y golpea con una lanza gigante de fuerza divina.

Habilidades: Golpe de Escudo, Farina, Maestra del Lanzamiento y Lanza Gigante.

Caballero, en combate

Caballero

Cuerpo a cuerpo · resistencia sagrada

Arma inicial
Espada
Destacan
Fuerza · Salud

Evolución

  1. T1 Caballero
  2. T2 Paladín
  3. T3 Caballero Sagrado
  4. T4 Caballero Santo
Sobre la clase

Guerrero sagrado de espada y fe, resistente y letal de cerca. Lanza ráfagas divinas al frente, obtiene un cuerpo bendecido que reduce el daño recibido y ataca con golpes dobles y veloces.

Habilidades: Ráfaga Sagrada, Cuerpo Sagrado, Entrenamiento Físico y Golpe Doble.

Mago, en combate

Mago

Magia · daño elemental

Arma inicial
Varita
Destacan
Espíritu · Salud

Evolución

  1. T1 Mago
  2. T2 Hechicero
  3. T3 Hechicero Real
  4. T4 Archimago
Sobre la clase

Maestro de las artes arcanas que hiere desde lejos con magia elemental. Dispara chispas y grandes bolas de fuego, refuerza la resistencia elemental y sacrifica vida para recuperar maná.

Habilidades: Agonía, Chispa de Fuego, Zenith y Bola de Fuego.

Sacerdotisa, en combate

Sacerdotisa

Magia · curación y apoyo

Arma inicial
Varita
Destacan
Espíritu · Salud

Evolución

  1. T1 Sacerdotisa
  2. T2 Santa
  3. T3 Obispa
  4. T4 Celestial
Sobre la clase

Maestro de la magia divina, orientado al apoyo. Se cura con bendiciones, hiere con chispas y espinas mágicas y debilita el ataque de los enemigos con un hechizo divino.

Habilidades: Curación, Chispa Sagrada, Espinas Múltiples y Hechizo Divino.

Asesina, en combate

Asesina

Cuerpo a cuerpo · golpes rápidos

Arma inicial
Daga
Destacan
Agilidad · Fuerza

Evolución

  1. T1 Asesina
  2. T2 Hoja Sombría
  3. T3 Ejecutora
  4. T4 Verdugo Sombrío
Sobre la clase

Combatiente ágil de dagas, de golpes rápidos y mortales. Se lanza sobre el objetivo con un golpe veloz, gira en un ataque poderoso y reduce el poder de ataque de los enemigos cercanos.

Habilidades: Aguijón, Golpe Doble, Maestro de las Dagas y Wisp.

Chamán, en combate

Chamán

Magia · maldiciones y magia oscura

Arma inicial
Cetro
Destacan
Espíritu · Talento

Evolución

  1. T1 Chamán
  2. T2 Conjurador
  3. T3 Maestro Conjurador
  4. T4 Recolector de Almas
Sobre la clase

Conjurador de magia oscura que hiere desde lejos. Golpea con rayos y ondas de magia sombría, maldice a los enemigos para ralentizarlos y aumenta su maná máximo con la paz interior.

Habilidades: Rayo Oscuro, Onda Oscura, Maldición de la Lentitud y Paz Interior.

Artista Marcial, en combate

Artista Marcial

Cuerpo a cuerpo · puñetazos y patadas

Arma inicial
Guanteletes
Destacan
Fuerza · Agilidad

Evolución

  1. T1 Artista Marcial
  2. T2 Discípula Marcial
  3. T3 Maestra Marcial
  4. T4 Gran Maestra
Sobre la clase

Luchador ágil de puñetazos y patadas que combate de cerca con guanteletes. Alterna patadas rápidas, puñetazos continuos con la fuerza del giro y un golpe directo devastador, y gana poder de ataque al usar puños.

Habilidades: Patada Baja, Maestría en Fuerza, Golpe Doble y Hiperdirecto.

Un mundo, muchas formas de jugar

Todo lo que tiene valor (daño, oro, objetos, resultados) lo decide el servidor, no tu equipo.

Camino de Caza y jefes

Un camino de 32 lugares numerados. Avanza por nivel y venciendo al jefe de cada lugar, o vuelve donde quieras cazar.

Mazmorras y expediciones

La Mazmorra de Oro paga solo oro; la de Objetos, solo objetos. En las expediciones, un mercenario sale de misión de 1 a 8 horas.

Torre Infinita

Sube piso a piso contra versiones más fuertes de los monstruos, sin fin, y entra en el ranking.

Arena y duelos

Arma tu defensa con habilidades en Q, W, E y R, desafía a rivales y sube en la escalera. El servidor simula la pelea y decide el resultado.

Clanes

Grupos de hasta 15 personajes, con chat propio, emblema, guerra de clanes y la Cacería del Clan contra un jefe semanal.

Mercado y distribuidor

Compra y vende equipo entre jugadores con oro, incluso sin que ambos estén en línea. Premios, entregas y envíos llegan a un único buzón.

Aging y evolución

Envejece el equipo de +0 a +14 con sheltoms y oro, sin que se rompa nunca. Fusiona objetos para subir la rareza y forja equipo nuevo con runas.

Constelación

Un árbol de talentos permanente, compartido por todos los personajes de la cuenta, con tres ramas y 41 nodos de bonificación.

Eventos

El Jefe Mundial abre dos veces al día (13 h y 21 h, hora de Brasilia) para que todos los jugadores enfrenten juntos a un jefe gigante.

El juego, pantalla por pantalla

Capturas reales del juego en desarrollo.

Desliza hacia el lado

Combate: El héroe lucha solo; tú sigues la vida, el maná, la resistencia y las pociones.
CombateEl héroe lucha solo; tú sigues la vida, el maná, la resistencia y las pociones.
Inventario: Equipo puesto, bolsa, filtros y pociones a mano.
InventarioEquipo puesto, bolsa, filtros y pociones a mano.
Estado: Fuerza, Espíritu, Talento, Agilidad y Salud, con el Poder de Combate.
EstadoFuerza, Espíritu, Talento, Agilidad y Salud, con el Poder de Combate.
Habilidades: Cuatro tiers de habilidades por clase, con niveles y redistribución.
HabilidadesCuatro tiers de habilidades por clase, con niveles y redistribución.
Conjuntos Q, W, E, R: Arma conjuntos de cuatro habilidades: uno para el mapa y otro para el duelo.
Conjuntos Q, W, E, RArma conjuntos de cuatro habilidades: uno para el mapa y otro para el duelo.
Camino de Caza: Los lugares numerados, el jefe de cada uno y lo que falta para liberar el siguiente.
Camino de CazaLos lugares numerados, el jefe de cada uno y lo que falta para liberar el siguiente.
Taller: Aging, fusión y crafteo en una sola ventana: envejece el equipo y fabrica el siguiente.
TallerAging, fusión y crafteo en una sola ventana: envejece el equipo y fabrica el siguiente.
Mercader: Vender, reforjar, desmontar y venta automática en el Mercader y el Taller de Oro.
MercaderVender, reforjar, desmontar y venta automática en el Mercader y el Taller de Oro.
Filtro de botín: Elige por rareza qué va a la bolsa y qué se vende al momento.
Filtro de botínElige por rareza qué va a la bolsa y qué se vende al momento.
Modo Vigilia: Pantalla económica que sigue la caza con poco brillo y poco gasto de batería.
Modo VigiliaPantalla económica que sigue la caza con poco brillo y poco gasto de batería.

Tu caza empieza ahora

Juega en el navegador o descárgalo en tu computadora.

Los enlaces de descarga se confirmarán en el lanzamiento.

Dudas rápidas

¿Qué es un juego idle?

Es un juego en el que el personaje progresa solo. Aquí el héroe ataca y usa habilidades y pociones automáticamente; tú decides atributos, habilidades, equipo y dónde cazar.

¿Necesito dejar el juego abierto?

No. Con el juego cerrado recibes el 30% de lo que ganarías jugando en línea. En el Modo Hibernación del móvil, la ganancia es del 100%.

¿En qué dispositivos puedo jugar?

En el navegador de la computadora y en Windows. Las versiones de Android e iPhone aún están en preparación.

¿Se puede hacer trampa editando el juego?

El servidor decide daño, experiencia, oro, objetos y resultados. Tu equipo solo muestra la pantalla y envía lo que quieres hacer.

¿El juego está terminado?

Aún está en desarrollo. Las funciones, los números y las pantallas pueden cambiar antes del lanzamiento.

Versión de prueba: el juego y este sitio están en pruebas cerradas y no se garantiza conservar el progreso.