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Idle Tale

Idle Tale

O herói segue lutando enquanto você está fora.

Jogo em desenvolvimento: recursos e números podem mudar.

Captura do jogo: um herói enfrenta um Platin Mav, com barras de vida, mana e stamina e as três poções na parte de baixo.

Fechou o jogo? A caçada continua.

Idle Tale é um RPG em que o herói luta por conta própria: ataca, usa habilidades e toma poções sozinho. Quando você volta, o ouro, a experiência e os itens da ausência estão esperando. No celular, o Modo Hibernação mantém a caçada rendendo por inteiro.

Jogando online100%
Hibernação no celular100%
Jogo fechado30%
Ilustração das regras: o ganho com o jogo fechado vale 30% do ganho online; no Modo Hibernação do celular, 100%.

Luta sozinho

Ataques, habilidades e poções acontecem sem você apertar nada.

Você decide

Pontos de atributo, habilidades, equipamentos e o local da caçada.

Onde você estiver

Abra no navegador sem instalar, baixe para Windows ou espere a versão de celular.

Onze heróis originais

Cada classe tem um jeito próprio de lutar e evolui por quatro tiers. As capturas mostram cada herói em combate.

Pikeman, em combate

Pikeman

Corpo a corpo · área e golpes críticos

Arma inicial
Lança
Destaques
Força · Saúde

Evolução

  1. T1 Pikeman
  2. T2 Combatente
  3. T3 Lancer
  4. T4 Lancelot
Sobre a classe

Guerreiro de lança longa que luta de perto e domina o campo. Empurra os inimigos para longe, busca o ponto fraco para acertar golpes críticos e arremata com um salto giratório no ar.

Habilidades: Sopro Afiado, Resistência a Gelo, Ataque Crítico e Pulo Fatal.

Lutador, em combate

Lutador

Corpo a corpo · dano bruto

Arma inicial
Machado
Destaques
Força · Saúde

Evolução

  1. T1 Lutador
  2. T2 Guerreiro
  3. T3 Campeão
  4. T4 Guerreiro Imortal
Sobre a classe

Lutador de força bruta que troca golpes de perto. Entrega-se a rajadas de golpes que custam parte da própria vida e castiga o alvo com impactos duplos.

Habilidades: Mestre das Armas, Resistência a Fogo, Raiva e Impacto.

Mecânico, em combate

Mecânico

Corpo a corpo · defesa e granadas

Arma inicial
Garra
Destaques
Força · Saúde

Evolução

  1. T1 Mecânico
  2. T2 Mestre Mecânico
  3. T3 Líder Mecânico
  4. T4 Metaleiro
Sobre a classe

Combatente de garra e escudo que une defesa e engenhocas. Reforça o bloqueio do escudo, absorve dano físico e arremessa granadas contra quem estiver ao alcance.

Habilidades: Escudo Extremo, Bomba Mecânica, Resistência a Veneno e Absorção Física.

Arqueira, em combate

Arqueira

À distância · arco e precisão

Arma inicial
Arco
Destaques
Talento · Agilidade

Evolução

  1. T1 Arqueira
  2. T2 Mestra da Caça
  3. T3 Discípula de Dion
  4. T4 Sagitária
Sobre a classe

Atirador de arco que fere de longe. Chama um falcão que aumenta a taxa de ataque, dispara flechas de vento mais velozes e acerta tiros certeiros com mais precisão e poder.

Habilidades: Falcão Vigia, Mestra do Tiro, Flecha de Vento e Mira Perfeita.

Atalanta, em combate

Atalanta

À distância · lanças de arremesso

Arma inicial
Dardo
Destaques
Força · Talento

Evolução

  1. T1 Atalanta
  2. T2 Valquíria
  3. T3 Brynhild
  4. T4 Valhalla
Sobre a classe

Combatente de dardos e escudo que luta à distância. Atira o escudo para paralisar inimigos, arremessa uma lança fantasma com grande precisão e golpeia com uma lança gigante de força divina.

Habilidades: Golpe do Escudo, Farina, Mestra do Arremesso e Lança Gigante.

Cavaleiro, em combate

Cavaleiro

Corpo a corpo · resistência sagrada

Arma inicial
Espada
Destaques
Força · Saúde

Evolução

  1. T1 Cavaleiro
  2. T2 Paladino
  3. T3 Cavaleiro Sagrado
  4. T4 Cavaleiro Santo
Sobre a classe

Guerreiro sagrado de espada e fé, resistente e letal de perto. Lança rajadas divinas à frente, ganha um corpo abençoado que reduz o dano recebido e ataca com golpes duplos e velozes.

Habilidades: Rajada Sagrada, Corpo Sagrado, Treinamento Físico e Golpe Duplo.

Mago, em combate

Mago

Magia · dano elemental

Arma inicial
Varinha
Destaques
Espírito · Saúde

Evolução

  1. T1 Mago
  2. T2 Feiticeiro
  3. T3 Feiticeiro Real
  4. T4 Mago Arcano
Sobre a classe

Mestre das artes arcanas que fere de longe com magia elemental. Dispara fagulhas e grandes bolas de fogo, reforça a resistência elemental e sacrifica vida para recuperar mana.

Habilidades: Agonia, Fagulha, Zenith e Bola de Fogo.

Sacerdotisa, em combate

Sacerdotisa

Magia · cura e suporte

Arma inicial
Varinha
Destaques
Espírito · Saúde

Evolução

  1. T1 Sacerdotisa
  2. T2 Santa
  3. T3 Episcopisa
  4. T4 Celestial
Sobre a classe

Mestre da magia divina, voltado ao suporte. Cura-se com bênçãos, fere com faíscas e espinhos mágicos e enfraquece o ataque dos inimigos com um feitiço divino.

Habilidades: Cura, Fagulha Sagrada, Espinhos Múltiplos e Feitiço Divino.

Assassina, em combate

Assassina

Corpo a corpo · golpes rápidos

Arma inicial
Adaga
Destaques
Agilidade · Força

Evolução

  1. T1 Assassina
  2. T2 Lâmina Sombria
  3. T3 Executora
  4. T4 Algoz das Sombras
Sobre a classe

Combatente ágil de adagas, de golpes rápidos e mortais. Avança sobre o alvo com um golpe veloz, gira num ataque poderoso e reduz o poder de ataque dos inimigos próximos.

Habilidades: Ferrão, Golpe Duplo, Mestre das Adagas e Wisp.

Xamã, em combate

Xamã

Magia · maldições e magia sombria

Arma inicial
Cajado
Destaques
Espírito · Talento

Evolução

  1. T1 Xamã
  2. T2 Conjurador
  3. T3 Mestre Conjurador
  4. T4 Coletor de Almas
Sobre a classe

Conjurador de magia sombria que fere de longe. Atinge com raios e ondas de magia obscura, amaldiçoa os inimigos para deixá-los lentos e amplia a própria mana com a paz interior.

Habilidades: Raio Negro, Onda Negra, Maldição da Lentidão e Paz Interior.

Guerreira, em combate

Guerreira

Corpo a corpo · socos e chutes

Arma inicial
Manoplas
Destaques
Força · Agilidade

Evolução

  1. T1 Guerreira
  2. T2 Discípula Marcial
  3. T3 Mestra Marcial
  4. T4 Grã-Mestra
Sobre a classe

Lutador ágil de socos e chutes, que combate de perto com manoplas. Alterna chutes rápidos, socos contínuos com a força do giro e um golpe direto devastador, e ganha poder de ataque ao usar punhos.

Habilidades: Chute Baixo, Maestria em Força, Golpe Duplo e Hiper Direto.

Um mundo, muitos jeitos de jogar

Tudo o que acontece com valor (dano, ouro, itens, resultados) é decidido pelo servidor, não pelo seu computador.

Estrada de Caça e chefes

Uma estrada de 32 locais numerados. Avance por nível e derrotando o chefe de cada local, ou volte onde quiser caçar.

Masmorras e expedições

A Masmorra de Ouro paga só ouro; a de Itens, só itens. Em expedições, um mercenário sai em missão de 1 a 8 horas.

Torre Infinita

Suba andar por andar contra versões mais fortes dos monstros, sem fim, e entre no ranking.

Arena e duelo

Monte sua defesa com habilidades em Q, W, E e R, desafie rivais e suba na escada. O servidor simula a luta e decide o resultado.

Clãs

Grupos de até 15 personagens, com chat próprio, emblema, guerra de clãs e a Caçada do Clã contra um chefe semanal.

Mercado e distribuidor

Compre e venda equipamentos entre jogadores usando ouro, mesmo sem os dois estarem online. Prêmios, entregas e envios chegam numa caixa de entrada única.

Aging e evolução

Envelheça o equipamento de +0 a +14 com sheltoms e ouro, sem nunca quebrar. Funda itens para subir a raridade e forje novos equipamentos com runas.

Constelação

Uma árvore de talentos permanente, compartilhada por todos os personagens da conta, com três ramos e 41 nós de bônus.

Eventos

O Chefe Mundial abre duas vezes por dia (13h e 21h, horário de Brasília) para todos os jogadores enfrentarem juntos um chefe gigante.

O jogo, tela por tela

Capturas reais do jogo em desenvolvimento.

Deslize para o lado

Combate: O herói luta sozinho; você acompanha vida, mana, stamina e poções.
CombateO herói luta sozinho; você acompanha vida, mana, stamina e poções.
Inventário: Equipamentos vestidos, bolsa, filtros e poções à mão.
InventárioEquipamentos vestidos, bolsa, filtros e poções à mão.
Status: Força, Espírito, Talento, Agilidade e Saúde, com o Poder de Combate.
StatusForça, Espírito, Talento, Agilidade e Saúde, com o Poder de Combate.
Habilidades: Quatro tiers de habilidades por classe, com níveis e redistribuição.
HabilidadesQuatro tiers de habilidades por classe, com níveis e redistribuição.
Conjuntos Q, W, E, R: Monte conjuntos de quatro habilidades: um para o mapa, outro para o duelo.
Conjuntos Q, W, E, RMonte conjuntos de quatro habilidades: um para o mapa, outro para o duelo.
Estrada de Caça: Os locais numerados, o chefe de cada um e o que falta para liberar o próximo.
Estrada de CaçaOs locais numerados, o chefe de cada um e o que falta para liberar o próximo.
Oficina: Aging, fusão e craft numa só janela: envelheça o equipamento e fabrique o próximo.
OficinaAging, fusão e craft numa só janela: envelheça o equipamento e fabrique o próximo.
Mercador: Vender, reforjar, desmontar e venda automática no Mercador e na Oficina de Ouro.
MercadorVender, reforjar, desmontar e venda automática no Mercador e na Oficina de Ouro.
Filtro de coleta: Escolha o que vai para a bolsa por raridade e o que é vendido na hora.
Filtro de coletaEscolha o que vai para a bolsa por raridade e o que é vendido na hora.
Modo Vigília: Tela econômica que acompanha a caçada com pouco brilho e pouco uso de bateria.
Modo VigíliaTela econômica que acompanha a caçada com pouco brilho e pouco uso de bateria.

Sua caçada começa agora

Jogue pelo navegador ou baixe para o seu computador.

Os links de download serão confirmados no lançamento.

Dúvidas rápidas

O que é um jogo idle?

É um jogo em que o personagem progride sozinho. Aqui o herói ataca, usa habilidades e poções automaticamente; você decide atributos, habilidades, equipamentos e onde caçar.

Preciso deixar o jogo aberto?

Não. Com o jogo fechado você recebe 30% do que ganharia jogando online. No Modo Hibernação do celular, o ganho é de 100%.

Em quais aparelhos posso jogar?

No navegador do computador e no Windows. As versões de Android e iPhone ainda estão em preparação.

Dá para trapacear editando o jogo?

O servidor decide dano, experiência, ouro, itens e resultados. O seu computador só mostra a tela e envia o que você quer fazer.

O jogo está pronto?

Ainda está em desenvolvimento. Recursos, números e telas podem mudar até o lançamento.

Versão de teste: o jogo e este site estão em teste fechado, sem garantia de que o progresso seja mantido.